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MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B2 Queen of Heart'99 MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B2 強キャラが弱体化され、弱キャラが大幅に強化された結果、VerA時代よりも大幅にバランスが改善されている。 VerAでの5強とは大幅に変わり、以下のキャラが6強を形成している。 全体的な有利不利割合での評価であり、強キャラと弱キャラに、ほとんど性能差は無くなっている。 上位キャラ(MBAC) シエル 彼女の長所を書き出すと次のようになる。 食らい判定が異常に小さく、相殺判定が付いていて移動速度が速い地上ダッシュ ハイジャンプ移行が2F(起き上がり無敵2Fでリバサに使うと空中食らい) 相殺判定を持ち、ジャンプの出がかりも狩る隙の少ない2B 極悪相殺は削除されたものの、コンボ食らい属性、補正無し、判定が広く強い4C ノーゲージで4割後半を持っていく連続技(当然2暴れからも) バリエーション豊富で見切りづらい起き攻めの数々 全画面12Fでヒット時3割以上の完全無敵技セブンスヘブン 地上飛び道具が当たったらセブンスで3割 またループ性もあるので、高い火力も伴って一方的な展開も有り得る。 空中技の判定も前作より強化されておりトップクラスに位置する。 多くのプレイヤーからチート性能と言われるほど、立ち回りでの理論値が高い。 もちろん判定的な面と崩しの観点から実践値も最高クラスである。 初心者が使ってもかなり強いキャラであり、敬遠するプレイヤーも居るほどだが、 選択肢を持ちすぎてプレイヤーの手に余ってしまい闘劇では奮わなかった。 暴走アルクェイド 相殺が削除されたとはいえ、発生4Fで広い判定を持つJBは健在な上、下記を始めとする優秀な技を持つ。 対地対空のどちらでも使えるAアルトネーゲル(通称「ゆとりウォール」) 空中戦で絶対的な制圧力を誇るアルトシューレ(通称「イカリング」) 発生が非常に早く、消えてる間は無敵で隙も小さいカルストイェーガー その強さは圧倒的な立ち回り性能であるため安定しないが、 立ち回りにおいて不利キャラがおらず、シエルと並んで理論値2強とされる。 レン 空中戦では、判定のぶつけ合いでこのキャラに勝てるキャラはまず居ない。 判定が非常に小さくなる猫歩きや、相殺持ちの5Cでの対空が強い。 地上戦が弱点だったが、グラスグラスティータイム(通称「黒猫」)を置くことにより、 絶対的な有利状況を生み出すことが出来るようになっている。 空中攻撃を地上ガードさせれば昇り中段をしかけられる。 また、コンボ火力もトップクラスの高さを持つ。 シオン・エルトナム・アトラシア 立ち回りこそあまり強くないが、このゲーム中では早い部類の地上中段を持っている。 代名詞である端での1ゲージ連続技は、弱体化したとはいえ4~5割は安定して出る。 強化点により固め継続能力が大幅に上がっており、 弱点だった暴れも比較的楽に潰せるようになっているのが大きい。 ちなみに強キャラ相手には軒並み相性が悪い。 下位キャラに対しては、立ち回りが辛くともリターンでほぼ全キャラ有利に覆している。 遠野秋葉 発生保証があり相打ちでもコンボ、ガードさせて大幅有利のEX鳥(投げ無敵は無い)、 投げ技なのに間合い外でもダメージの高い打撃判定が出るアークドライブ、 全キャラ中最高の装甲と判定の強い通常技、ゲージ効率の良さがウリ。 スペックが高いため厨行動に頼っていても一定レベルまでは勝ててしまうキャラではあるが、 J2Cを使った崩し(低空で高速中段、JAから連続中段) 牽制、固め連携、着地ずらし、ABで慣性の有無が選べる空中鳥を落とす この2つを使いこなせないと秋葉使いとは到底言えない。 有間都古 移行が早く、高速で鋭い軌道で飛んでいくハイジャンプ 慣性が無くならない空中投げ、空対空で最強クラスのJA(連打キャンセル可能) 対空技すら相殺したり判定勝ちしてしまうJC といった具合に空中戦の強さがこのキャラの象徴である。 暴走アルクェイド、シエル以外には振り方さえ間違えなければまず空中戦で負ける要素は無い。 追撃できる地上投げと端でのラッシュも強力。 弱キャラ(MBAC) 意図的な弱キャラとしてはネコアルクとネコアルク・カオスがいる。 その他はキャラ相性のウェイトが大きくバランスは均衡しているのだが、 以下の4キャラが少し弱いと認識されているようだ。 白レン 発生4F,空ガ不可、発生まで無敵、上昇時上半身無敵というAスノウバレット。 この技はガード、空振りしてもEX空中フルールフリーズでフォローできることもあり 対空、切り返しとして全キャラ中でも最高峰の性能である。 また、ガードキャンセルバグ(バカキャン)とも非常に相性がいい。 先端どころか球体部分に食らい判定の無い2Bも強力。 崩しネタも強力なものが多数あり火力も高い部類である。 だがこのキャラは起き攻めに持っていくのが非常に辛い。 立ち回り性能があまりにも低く、相性的に詰んでるキャラが多いのが悩みである。 ワラキアの夜 体力が減ると根性値が異常に高くなるのが特徴で、 異常な判定の大きさを持つ強制解放もあって粘り強く戦うことが可能。 だが、前半の装甲があまりにも薄く4000後半、下手すれば6000持っていかれる。 解放を初めとして切り返し技は豊富に持っているのだが、リスクを考えるとなかなか使うのが難しい。 立ち回り性能は、リーチの長さと機動力をあわせ持っており優秀な部類だが、一発で逆転されることも有り得る。 食らい判定が大きいのも弱点。 さらに、このキャラ一番の泣き所はリターンの低さだろう。 見切りづらい起き攻めを持っているが、エリアルのダメを捨てなければならない。 かといってコンボダメージを取ると起き攻めを仕掛けるのが難しくなる。 空中戦はJBがCHしない限り雀の涙程度のダメージしか入らない。 琥珀 箒のリーチを生かした嫌らしい立ち回りが強い。 昇り中段やらすかし下段やらを複数回一方的にしかけられる。 サボテン起き攻めのセットプレイは完全に見切れる人はそう居ないだろう。 このキャラは守りに入ってしまうと脆い。 切り返しと言える切り返しは、避け行動、シールド、バクステ、解放、ADぐらいなのだが、 最下位クラスの装甲のせいで全ての拒否がハイリスクになっている。 コンボ火力が低めなのもあって慎重に立ち回る必要がある。 七夜志貴 紙、ペーパーナイフ、という高機動キャラのように見せて、そこは志貴と大差なかったりする。 固めたところでヴァイタルソースが減るわけではないので、ネロやワラキア相手だとヒートで全快されることも。 崩し能力が低いとこも問題である。 判定が強力なのもJAと2Cくらいなもので、レンや青子相手だと積んでいるといっても過言ではない。 切り返しとしてB六兎があるのがまだ救いか。 Queen of Heart 99 DOS時代のMUGEN界において多くの『QOH』キャラが公開停止に追い込まれたため、 ニコニコMUGENにおける登場が少ない作品だが一応解説。 数度のバージョンアップを行ったが基本は同じで、総じて攻め時に押しの強いキャラが強い傾向にある。 それに加え、機動力が高ければ先手を打ちやすく逃げやすいため、機動力の高さも判断基準に上る。 上位キャラ(Queen of Heart'99) ティリア=フレイ 剣で攻撃するため長いリーチと高い攻撃力を併せ持ち、エリアルも強力。 波紋ヒットになるEXライトボウ、初段に相殺判定のないフィルスソード、空中投げ完備と攻めは完璧。 しかも機動力も並以上のため、ティリア側から攻めるのが非常に容易。 欠点は強攻撃(剣)空振り時の隙が大きいことだが、弱攻撃につなげば隙を消せるのでほぼ問題にならない。 だが、何故か攻撃を食らった際に高く浮くため、追撃をもらいやすいという弱点は一応ある。 ラピード綾香 ティリアと対照的に、リーチと火力は並より少し良い程度だが、圧倒的なスピードと手数を誇る。 ブロッキングとやたら強力な相殺性能のおかげで、守勢からでも簡単に状況を引っくり返せる。 速い上にめくり攻撃も多いため、攻めに入ると防ぎきるのは困難。 保科智子 全般的な動作スピードが早く、低空空中ダッシュと飛翔脚に裏打ちされた強力な空中戦性能を備える。 さらにハリセンを武器にするためリーチ・判定も十分なものがあり、火力も水準以上という完璧超人である。 その強さはティリアやコモードの台頭、ラピードの追加がなされるまでは一強と言われた時代があるほど。 唯一にして最大の欠点は、低空空中ダッシュをはじめとする智子を活用するテクニックの多くが、 人間性能に依存するものだということか。連戦を続けるほどプレイヤー自身が辛くなるという珍しいキャラである。 コモード芹香 低空空中ダッシュを絡めた高速戦が強い。一度主導権を握るとティリアを封殺することすら可能。 保科智子と同タイプのキャラだが、リーチと火力ではこちらが勝る。 高機動力の上にリーチの長い技や設置型の攻撃があるため、バランス良く攻められる。 ただし、一度受けに回ると脆いという弱点を抱える。 特に智子、コリン、コモードあたりの繰り出す低空空中ダッシュ中心の攻めで先手を取られると苦しい。 真のヒロイン姫川琴音 通称・真琴音。ダッシュがワープ型なので癖はあるが、そもそも地上歩きの機動力が非常に高い。 そして一度攻撃すれば終わらないと思われるほどの高い固め能力を有する。 火力は低めだが、きっちり繋げば火力不足を補なってお釣りが来るコンボダメージを叩き出せる上、 3ゲージ技の瞬獄殺を実戦投入しやすいためあまり問題にならない。 守勢に回っても特殊ガードとサイコバリアのおかげで切り返しにも事欠かない。 来栖川芹香 パワーゲージが無いとガードキャンセルですら切り返しが苦しい守りの弱さがガンだが、 低空空中ダッシュをコンボに組み込んだ「先輩コンボ」と呼ばれる強力な連続技のおかげで火力が鬼。 先輩コンボのループ回数にもよるが、立ち強攻撃が生で2回当たったらほぼ死亡確定と考えて良い。 対戦ダイヤグラムが意味をなさないキャラといわれる所以である。 機動力は高いため、いかに相手の攻めを凌ぎつつ1発を狙うかという点と、 つなぎがシビアな先輩コンボをいかに成功させるかという点に焦点が絞られる。 ちなみに、必殺技には強力な飛び道具が多く、それらを駆使することで「先輩コンボ」を全く使わない 遠距離要塞型キャラとしても戦える(いわゆる「謎先輩」)が、これはこれでダイヤグラムを無視する存在である。 上位キャラ番外編(Queen of Heart'99) 太田香奈子 芹香と並び、ダイヤグラムが意味をなさないキャラ。 機動力は死んでいると言っていいほど低いが、ほぼ全ての動作にスーパーアーマーがあり、火力も尋常でなく高い。 言うまでもなくスーパーアーマーを生かした相打ちからコンボを狙う戦法が主体であり、 相手が攻めて来た瞬間に活路を見出し、こちらが攻め返して潰すという、大変攻撃的な性能を持つ。 香奈子使いに必要なのは技量ではなく、相手の攻めと相殺時の白フラッシュにひるまない度胸である。 なお、立ち状態としゃがみ状態のドット絵が非常に区別しづらいため、ガードを崩されづらいという密かな長所がある。 欠点は当然、機動力の低さ。そのため、セリオのような高性能な飛び道具を持つキャラと相性が悪い。 その性質から上位キャラと呼ばれるケースは稀だが、強キャラだらけのQOH大会を香奈子で優勝し、 「これがキャラ性能だ」と叫んだあすら氏の伝説に敬意を表し、ここに掲載する。
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【登録タグ RE tmnc Acoustic collection TUMENECO yukina む ジャパニーズサーガ リーインカーネイション 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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イタリア製MS-DOS用格闘ゲーム『Fight'N' Jokes』の登場キャラクター。読みは恐らく「ミオピンジャ」。 某亀忍者を彷彿とさせる忍者キャラで、エンディングを見る限り彼の故郷は忍者の里のようだ。 なお、同作には隠しキャラとして彼そっくりの「Evil Miopinja」なる忍者が存在するが、両者の関係は不明。 + 『Fight'N' Jokes』とは? 1997年にイタリアの Nasty Brothers Softwareより発売されたMS-DOS用格闘ゲーム。 カラフルでポップなグラフィックにコミカルな演出が特徴で、キャラクターもパロディに満ち溢れている。 なぜか勝利ポーズのアニメーションが最後まで進んだらそこで停止せず、一定時間後にまた勝利ポーズを最初から繰り返すという変な特徴があり、 MUGENキャラでもしっかり再現されている。 また、「Dementiality」という究極神拳に似た演出が存在するが、 こちらは『モータルコンバット』とは違って惨殺するようなものはほとんど無いのでグロ耐性の無い人にも安心。 具体的にはMiopinjaの場合は何処からともなく花束を出して、相手をそれで包み込むと言うもの。 Dementialityまとめ DSで続篇を出すという話もあったようだがお蔵入りし、その後何の音沙汰も無かった本作だが、 2021年になってから家庭用版がDL専用で発売された。 単なる移植ではなくいくつかの新技の追加と性能の調整が行われ、 ロールバックに対応したオンライン対戦も実装。今後のアプデで完全新規キャラの追加も予定しているようだ。 参考動画 プレイヤーキャラ Arturo、Darkgun、Duke、Judy、Lampaddin Maggilla、Miopinja、Rainbow、Ryno、Wildrock ボスキャラ Dirty Father、X-Stranger、Tambur Yno 隠しキャラ Evil Miopinja MUGENでは、NGI氏によってRyno、Lampaddin、Tambur Ynoを除く全キャラが公開されている。AIは5%オフ氏によるものが存在する。 個別ページが存在するキャラは少ないが、作品別大会に出場できる環境は整っており、幾つかの大会に出場しているキャラもいる。 + 今後キャラのページを作る時の参考に、存在するキャラの出場大会の一覧 Arturo 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント えいきゅうは あるよ…杯 たぶん永久vs即死トーナメント ミニ盛りシングルトーナメント Darkgun 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Duke 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 若干マイナートーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Judy 「[大会] [Judy]」をタグに含むページは1つもありません。 Maggilla 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント メジャーに見える大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Wildrock 「[大会] [Wildrock]」をタグに含むページは1つもありません。 MUGENにおけるMiopinja Wacker等の『タフガイ』勢でお馴染み、NGI氏によるものが公開されている。 原作の技は全て搭載しつつ、火力調整やオリジナル技の追加といったアレンジが施されている。 ちなみに「Dementiality」の完全再現は無理だったとの事。 なお、同氏は後述のEvil Miopinjaをはじめ、他の『Fight'N' Jokes』キャラも多数製作しているので、興味がある方は是非。 + 技紹介(read me及び下記動画参考) 必殺技 ↓↘→+X or Y hadouken 波動拳。相手に魚を投げ付ける。フレーム数が少ない分、仰け反り時間は短い。 また、打撃判定が存在するものの、近距離限定。 →↓↘+X or Y syouryuken 昇龍拳。上昇中無敵だが削りが無く、空中ガード可能。 ↓↙←+A or B 相手に突進するオリジナル技。コンボ向け。 X or Y連打 「北斗百裂拳」のごとく手をあらゆる方向に突き出すオリジナル技。発生は1フレーム。 ←↓↙+X or Y or A or B or Z 右上・右下、左上・左下、そして相手の真後ろにワープする移動技。ワープ直後に行動可能。 空中で↓↘→+X or Y オリジナルの空中コマンド投げ。 ↓↓+X or Y Power1000以上の時のみ使用可能な技。ガード不能でヒットすると相手を気絶させる 超必殺技 ↓↘→↓↘→+X or Y 完全無敵だが削り無し。 ↓↘→↓↘→+A or B オリジナル技。完全無敵あり。 ↓↙←↓↙←+X or Y 2ゲージ消費。完全無敵あり。 AIは未搭載だが、5%オフ氏による外部AIが公開されている。 本体性能・AI解説動画(3 00よりAI解説) また、前述の通り同氏はEvil Miopinjaも製作している。 姿はMiopinjaと瓜二つだが、性能や全体的な技構成は別物。 + 技紹介(read me及び下記動画参考) 必殺技 ↓↘→+X or Y 波動 →↓↘+X or Y 昇竜 ↓↘→ or ↓↙←+A or B or AB ワープ ←→+X or Y 発生が遅い ↓↙←+X or Y 弧を描いてかかと落とし X or Y連打 オリジナルの連打技 空中で↓↘→+X or Y オリジナルの空中コマンド投げ ↓↓+X or Y Power1000以上の時のみ使用可能。ガード不能でヒットすると相手を気絶させる 超必殺技 ↓↘→↓↘→+X or Y 波動強化版。完全無敵あり ↓↙←↓↙←+X or Y オリジナル技。完全無敵あり X・X・→・A・Y 2ゲージ消費。完全無敵あり AIは未搭載だが、こちらにも5%オフ氏による外部AIが存在する。 5%オフ氏AI 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 メジャーに見える大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd 【Evil Miopinja】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント
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"CAPTAIN CAAAAAAAVEMAAAAAAN!" ハンナ・バーベラ・プロダクション製作のアメリカのテレビアニメ、 『Captain Caveman and the Teen Angels』(邦題:『ムクムクおやじとゴーゴー娘』)の主人公。 数千年の眠りから現代に目覚めた原始人の中年男性で、 タワシから手足が生えているような全身毛むくじゃらの外見と、背中に羽織った毛皮のマントが特徴。 マントで空中に飛ぶことができるがコントロール出来ず、常に最悪の事故を起こす。これはエネルギー不足が原因であると考えられる。 正義感が強く犯人を捕らえる能力も高い反面、自転車やテレビ、金庫、テーブルランプ等といった食べ物ではない大きなものを口に入れてしまう悪癖がある。 偶然彼を発見した本作のヒロインである3人娘と共に旅をしながら、様々な事件を解決していく。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるキャプテン・ケイブマン カートゥーンキャラに定評のあるDerrick.D.Rowell氏による手描きキャラが存在。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが可能。 棍棒や丸石、ブーメランを用いた攻撃や、月夜をバックに妙にかっこよく相手をぶん殴る超必殺技など、非常に多彩な技を繰り出す。 また、ストライカーとしてマンモスや、同じくハンナ・バーベラが製作したアニメのキャラ「アストロ超人ジャンボ」を召喚可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(8 48~) 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission21)
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検索 タグ検索 タグ/ページ ページ メニュー トップページ MUGEN Stage Wiki について ステージ一覧 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 累計 - 人
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「お前は白鳥だ」 「お前はカエルだ」 「お前はペンギンだ」 「お前は火の鳥だー!!!」 週刊少年ジャンプで連載された鳥山明の漫画作品『Dr.スランプ』に登場したロボット。 悪の天才科学者・Dr.マシリトが製作した悪のロボット・キャラメルマンの2号機である。 画像では「7」と書かれているが、これはレースに出場した際のエントリーナンバーであり、「キャラメルマン7号」は別に存在する。 作者の鳥山明(顔がガスマスクで、手はマジックハンドな丸っこいロボットを自画像としている)が主催するレース 「第1回ペンギングランプリ( 賞金3000円 )」にマシリトが出場する為に作られた(「ペンギン」とは舞台であるペンギン村の事)。 ダチョウのような姿であるが、ペンキを塗り替えてフォームを変えることで湖を泳げる白鳥、崖をジャンプで飛び越えられるカエル、 そして極寒地を走破出来るペンギンの形態に変身する。 他の参加者が次々と脱落していく中、最後まで残るが、最終的には僅かな差でアラレ……ではなく、 主催者兼参加者であった鳥山明に敗れた(要は最初から賞金なんて出す気の無かったデキレースである)。 映画『んちゃ!ペンギン村より愛をこめて』では、改良機のキャラメルマン2号改が登場している。 リメイク作のアニメ第二期『ドクタースランプ』では、レース後半でライバルの則巻千兵衛を道連れにマグマの海に落下したが、 火の鳥になって復活(というか機体が火達磨で炎上しながら再走してきた)。 怒涛の追い上げを魅せるも、今回も優勝を逃してしまう (ちなみに賞金はアラレの友達あかね曰く、「去年まで8,500円だったが500円 も アップして9,000円になった」とのこと。 過酷なレースの割りに金額が低い気もするが、そもそも物価がおかしいギャグマンガ世界なので気にするな!)。 第一期とは展開がやや異なり、極寒地及びペンギン形態がオミットされている他、 作者の鳥山明は作中には登場しておらず、リポーターに化けて実況をしていたスッパマンが優勝している……が、 他の選手達や観客達がそれに納得するはずもなく、結局みんなにしばかれて賞金(9,000円)は没収された。 (以上、Wikipediaより一部抜粋、改稿) MUGENにおけるキャラメルマン2号 MUGENでは則巻アラレやスッパマンの製作者でもあるgoogoo64氏製作のものが存在。 原作同様、Dr.マシリトが搭乗・操縦している。 首が上がっている状態では投げ技は効かないが、攻撃を受けて首が下がると通用するようになる。 また、ストライカーにキャラメルマン4号ことオボッチャマンが登場している。 出場大会 ハイスピードメカアクション杯 MUGENモーターショー
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色んなものを自由に発表できるのが、ニコニコのいいところ。 ニコニコではAI同士の試合が主流なためか、AIパッチの作成が非常に盛んです。 以下に、「AI作ってみたシリーズ」タグで登録されている動画とキャラクターを紹介します。 これらのAIの中には、既に公開されているものもあります。 ニコニコタグ検索 tag/AI作ってみたシリーズ 簡易AIテンプレ等 CAPCOMストリートファイター ヴァンパイア MARVEL VS. CAPCOMシリーズ CAPCOM VS. SNK ジョジョの奇妙な冒険 CAPCOM FIGHTING Jam アークシステムワークスGUILTY GEAR 北斗の拳 戦国BASARA X サンソフトギャラクシーファイト わくわく7 黄昏フロンティアEternal Fighter Zero 東方Project CAPCOM ストリートファイター アレックス(SF3) 【MUGEN】( ^ω^)-俺のオナニーに付いて来れるかな?- 【MUGEN】( ^ω^)-続・俺のオナニーに付いて来れるかな?- 【MUGEN】( ^ω^)-スクープ!!主人公のあの強さは偽りだった!!- 現在公開中 最新版09.11.18 エレナ(SF3) 【mugen】自作AI【エレナ】 ガイル(SF2') 【イカサマー】待ちガイル最強伝説【真空投げ】 現在公開中 最新版08.01.28 + 神月かりん(SFZ3+CVS2) 神月かりん(SFZ3+CVS2) 【MUGEN】かりんのAIを作ってみた その1 【MUGEN】かりんのAIを作ってみた 番外編 【MUGEN】かりんのAIを作ってみた その2 【MUGEN】かりんのAIを作ってみた その3 【MUGEN】かりんのAIを作ってみた その4 現在公開中 最新版09.08.02 豪鬼(SF3) 【MUGEN】豆腐と呼ばれる鬼を動かしてみた【3rd豪鬼AI作成】 【MUGEN】やわらかい鬼が頑張ってます【3rd豪鬼AI作成】 現在公開中 最新版10.03.22 コーディー(SFZ3) 【MUGEN】コーディーさんについに・・・【AI】 【MUGEN】無限の猛者どもめ!おれがぶっつぶしてやるぜ!【CodyAI仮?公開】 【MUGEN】俺は帰ってきたぜ!【Cody改良AI公開】 現在公開中 最新版08.08.30 ザンギエフ(SF2') 【赤いサイクロン】ザンギエフ最強伝説【立ちスクリュー】 現在公開中 最新版08.01.28 春麗(SF3) 【mugen】ストⅢチュンリーの擬似AIを作ってみた ヒューゴー(SF3) 【MUGEN】( ^ω^)-スクープ!!主人公を継ぐ者現る!!- 現在公開中 最新版08.11.28 フェイロン(SFZ3) 【MUGEN】ホ、ホァー!ホアァー!!【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.02.07 ベガ(SF2') 【サイコハメ】かませキャラ最強伝説【シャドルー総帥】 現在公開中 最新版08.06.17 ユーリ(SFZ3+アレンジ) 【MUGEN】ユーリのAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】ユーリのAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.10 ヴァンパイア ガロン(ヴァンパイアシリーズ) 【MUGEN】 MUGEN AIテスト ガロン(ヴァンパイアシリーズ) 【mugen】今日のわんこ 【mugen】続・今日のわんこ 現在入手不可 Q-Bee(ヴァンパイアセイヴァー) 制作者マイリスト 現在公開中 最新版07.11.30 + ザベル・ザロック(ヴァンパイアシリーズ) ザベル・ザロック(ヴァンパイアシリーズ) 【MUGEN】 理論上最強(笑) 【MUGEN】 続・理論上最強(笑) 【MUGEN】 続々・理論上最強( ) 【MUGEN】 続々々・理論上最強 現在入手不可 バレッタ(ヴァンパイアシリーズ) 【MUGEN】バレッタのAI作ってみた 現在公開中 最新版10.07.07 + リリス(ヴァンパイアセイヴァー+CVS2) リリス(ヴァンパイアセイヴァー+CVS2) 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その1 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その2 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その3 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その4 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その4.1 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その5 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その6 【MUGEN】リリスのAIを作ってみた その7 現在公開中 最新版09.08.09 MARVEL VS. CAPCOMシリーズ 春日野さくら(MVC2) 【MUGEN】 マブカプな戦い トロンボーン vs さくら 【MUGEN】マブカプなタッグバトル ロールちゃんも一緒 【自作AI×3】 【MUGEN】3戦目は巨大クリボー(嘘) 【自作AIさくら】 キャプテンコマンドー(MVC) 【MUGEN】コレダーのAI作ってみた【ぶっぱ】 現在公開中 最新版08.10.29 ケーブル(MVC) 【MUGEN】近未来の病人がちょっと本気を出すようです【ステージも】 現在公開中 最新版09.07.11 + ジャガーノート(MVC) ジャガーノート(MVC) 【MUGEN】ジャガーノートのAIを作ってみた 【MUGEN】ジャガーノートのAI作ってみた 2 【MUGEN】ジャガーノートAI 4 【MUGEN】ジャガーノートAI 5 【MUGEN】ジャガーノートAI更新 現在公開中 最新版09.07.30 トロン・ボーン(MVC2) 【MUGEN】マブカプなタッグバトル ロールちゃんも一緒 【自作AI×3】 【MUGEN】ごはんですよー 【自作AIトロンボーン(&バレッタ)】 ハヤト(MVC2+CVS2) 【MUGEN】ハヤトでサバイバル 【自作AIハヤト】 【MUGEN】AIレベル変動仕様ハヤト 【自作AIハヤト】 + バレッタ(MVC2) バレッタ(MVC2) 【MUGEN】 自作AIバレッタ(マーブル仕様) 色々なキャラと対戦 一発撮り 【MUGEN】 自作AIバレッタ(マーブル仕様) 色々なキャラと対戦 の残り 【MUGEN】 とんでもないゴッドルガール 【自作AIバレッタ】 【MUGEN】今度はBBHのバレッタに超試作AI入れてみました【自作AIバレッタ】 【MUGEN】初FLVでアップ&画質テスト【自作AIバレッタ】 【MUGEN】お好みバレッタ【自作AIバレッタ】 【MUGEN】黒バレッタとニコニコおなじみの自作AI【自作AIバレッタ】 【MUGEN】マブカプなタッグバトル ロールちゃんも一緒 【自作AI×3】 【MUGEN】ごはんですよー 【自作AIトロンボーン(&バレッタ)】 ルビィ・ハート(MVC2) 【mugen】ルビィ・ハートにAIを作ってみた CAPCOM VS. SNK 麻宮アテナ(CVS2) 【MUGEN】カプエスアテナのAIを作ってみた 【MUGEN】カプエスアテナのAIを作ってみた2 現在公開中 最新版09.08.13 ガイル(CVS2) MUGEN 自作AIガイル 色々なキャラとの対戦 ギース・ハワード(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】P.o.t.SギースにAIを導入してみました【悪の華】 現在公開中 最新版10.07.13 ギース・ハワード(CVS2) 【MUGEN】CVSギースのAI作ってみた 現在公開中 最新版10.03.22 極限流さくら(CVS2+オリジナル) 【MUGEN】 さくらのAIを作らざるを得ない キング(CVS2) 【MUGEN】CvSキングにAIを入れてみた【蹴撃の麗人】 【MUGEN】CvSキングにAIを入れてみた2【バーテンダー】 【MUGEN】CvSキングにAIを入れてみた2.5【修行編】 キング(CVS2) 【MUGEN】昭和の男がド根性だけでCVSキングのAI作ってみた 【MUGEN】昭和の男がド根性だけでCVSキングのAI作ってみた その2 現在公開中 最新版09.10.13 + ケン(CVS2) ケン(CVS2) 【MUGEN】CVSケンのAI作ってみた 【MUGEN】CVSケンのAI作ってみた その2 【MUGEN】CVSケンのAI作ってみた その3みたいなもの 【MUGEN】CVSケンのAI作ってみた その4のような感じ 【MUGEN】ケンとセーラー戦士から大切なお知らせ【AI作ってみた?】 現在公開中 最新版09.11.28 + 豪鬼(CVS2) 豪鬼(CVS2) 【mugen】豪鬼のAI作成中【ほぼノーガード】 【mugen】豪鬼のAI作成中【レベル2】 【mugen】豪鬼のAI作成中【サムネホイホイ】 【mugen】豪鬼のAI作成中【地味】 【mugen】 神豪鬼更新【己の力も見切れぬか】 【mugen】豪鬼のAI作成中【かみ合わない】 【神豪鬼】ジョインジョイントキィ【ちょっとだけ更新】 【mugen】豪鬼のAI作成【もはや相性】 現在公開中 最新版10.07.04 豪鬼(CVS2) MUGEN 滅殺おじさんのAI作ってみた MUGEN 滅殺おじさんのAI作ってみた その2 現在公開中 最新版10.06.29 ゴッドルガール(CVS2) 【ザキさんとGルガのAIを】製作したよー【MUGEN】 現在公開中 最新版10.07.11 サガット(CVS2) 【MUGEN】サガットのAI作ってみた【デヨッ!】 現在公開中 最新版08.10.02 神人豪鬼(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】P.o.t.Sリュウと凶眼の漢にAIを導入してみました【原点】 現在公開中 最新版10.07.13 テリー・ボガード(CVS2) 【MUGEN】昭和の男がド根性だけでCVSテリーのAI作ってみた 【MUGEN】昭和の男がド根性だけでCVSテリーのAI作ってみた その2 【MUGEN】昭和の男がド根性だけでCVSテリーのAI作ってみた その3 現在公開中 最新版09.10.04 ナコルル(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】Pots氏ナコルルのAI作ってみた 現在公開中 最新版09.08.02 ベガ(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】P.o.t.SベガにAIを導入して今年もサイコクラッシャー【魔人】 現在公開中 最新版10.07.13 + モリガン・アーンスランド(CVS2+アレンジ) モリガン・アーンスランド(ヴァンパイアセイヴァー+CVS2) 【MUGEN】p.o.t.sモリガン自作AI 【MUGEN】p.o.t.sモリガン自作AIその2 【MUGEN】p.o.t.sモリガン自作AIその3 モリガン・アーンスランド(CVS2+アレンジ) 【mugen】p.o.t.s.氏モリガンのAI作ってみた【ダクネス】 【mugen】モリガンAIその2&紙忍者の無謀な挑戦再び 現在公開中 最新版09.08.17 八神庵(CVS2) 【MUGEN】CVS庵に自作AIを搭載してみました【孤高の紫炎】 現在公開中 最新版09.08.21 山崎竜二(CVS2) 【ザキさんとGルガのAIを】製作したよー【MUGEN】 現在公開中 最新版10.05.28 リュウ(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】P.o.t.Sリュウと凶眼の漢にAIを導入してみました【原点】 現在公開中 最新版10.07.13 リュウ(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】なぜPotS'氏リュウのAIを作ったし?(AI公開) 【MUGEN】なぜPotS'氏リュウのAIを作ったし? 2 ルガール・バーンシュタイン(CVS2) 【CVSルガールのAI】製作したよー【MUGEN】 現在公開中 最新版10.07.11 ジョジョの奇妙な冒険 アヌビス二刀流ポルナレフ MUGEN せっかくだから俺はこのアヌビス二刀流ポルナレフのAI作ってみた 現在公開中 最新版08.07.21 ヴァニラ・アイス 【MUGEN】DIOの館・AIリメイクキャンペーン【容赦せん】 現在公開中 最新版10.03.30 + 空条承太郎 空条承太郎 適当な人 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみるテスト 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part2 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part3 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part4 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part5 【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part6 現在公開中 最新版08.12.24 rei氏 承太郎 VS いろいろ mugen 承太郎のAIが完成いたしました -MUGEN 現在公開中 最新版08.07.20 邪悪の化身ディオ!! 【MUGEN】邪悪の化身ディオ!!にAIをUUURRRYYY!【国産】 現在公開中 最新版10.03.30 + 邪悪の化身ディオ!! 邪悪の化身ディオ!! 影DIOのAIいじってみた 影DIOのAIいじってみた その2 影DIOのAIいじってみた その3 影DIOのAIいじってみた その4 影DIOのAIいじってみた その5 影DIOのAIいじってみた その6 影DIOのAIいじってみた その7 影DIOのAIいじってみた その8 影DIOのAIいじってみた その9 影DIOのAIいじってみた その10 ハイスコア選手権自主参加 影DIOのAIいじってみた その11 影DIOのAIいじってみた その12 影DIOのAIいじってみた その13 現在公開中 最新版09.03.26 + ジョセフ・ジョースター ジョセフ・ジョースター MUGEN ジョセフのAIを作ってみた 【MUGEN】3キャラのAIを作ってみた MUGEN ジョセフにAIを付けてみた③ MUGEN ジョセフのAIを作ってみた④ 完成版 現在公開中 最新版07.12.04 + DIO DIO 【MUGEN】DIOにAIを導入してみました。 【MUGEN】DIOにAIを導入してみました。vol.2【ほぼ完成版】 DIO VS ホル・ホース AI対決 mugen 【MUGEN】DIOのAIが完成しました。【DIOからの贈り物】 現在公開中 最新版10.07.13 ハイDIO 【MUGEN】DIOの館・AIリメイクキャンペーン【容赦せん】 現在公開中 最新版10.07.13 デス13 お家氏 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 ヒモ氏 【MUGEN】死神13の限界に挑戦しようとした【AI作ってみた】 【MUGEN】俺の死神13の限界が見えた【AI作っていた】 現在公開中 最新版09.07.18 + ペットショップ ペットショップ 【MUGEN】ペット・ショップのAIを作ってみた 【MUGEN】ペット・ショップのAIを作ってみた 【MUGEN】ペット・ショップのAIを作ってみた3 【MUGEN】ペット・ショップをガン逃げさせてみた【1.2】 【MUGEN】ペット・ショップのAIを作ってみた5【8/20】 ホル・ホース DIO VS ホル・ホース AI対決 mugen 現在公開中 最新版08.05.18 モハメド・アヴドゥル 【MUGEN】アヴドゥルに自作AIを搭載してみました【魔術師の赤】 現在公開中 最新版09.08.22 + ラバーソール ラバーソール 【MUGEN】ラバーソールにAI2 【作ってみた】 【MUGEN】ラバーソールにAI【作ってみた】 【MUGEN】 ラバーソールにAI4 【作ってみた】 【MUGEN】 ラバーソールにAIその6 【作ってみた】 【MUGEN】 ラバーソールにAIその7 【作ってみた】 現在公開中 最新版07.12.25 ミドラー ミドラーのAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.09.28 マライア マライアのAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.09.30 若ジョセフ 【MUGEN】3キャラのAIを作ってみた 若ジョセフ 【AI作ってみた】若ジョセフがガイルに憧れたようです。 ンドゥール 【MUGEN】ンドゥールでいろいろ頑張ってみた【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.08.03 CAPCOM FIGHTING Jam イングリッド(CFJ+MVC2) 【MUGEN】ちとやりすぎたかのぅ 自作AIイングリッド 【MUGEN】 おいたがすぎたようじゃの 【自作AIイングリッド】 イングリッド(CFJ+メルブラアレンジ) 【MUGEN】ナウなヤングにしちゃふがいないAIを作ってみた。 【MUGEN】ナウなヤングにしちゃふがいないAIを作ってみた。その2 現在公開中 最新版09.05.07 ハウザー 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.05.11 ハウザー 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ アークシステムワークス GUILTY GEAR ソル&カイ(ギルティギア+オリジナル) 【mugen】カイ&ソルAI【AI作成】 ディズィー(GGXX) 【MUGEN】ディズィーのAIを作ってサバイバル ディズィー 【mugen】3歳児にAI作ったよ【ほんのり人間狩り】 現在公開中 最新版09.02.27 北斗の拳 + ラオウ ラオウ 【MUGEN】漆黒氏のラオウのAIを作ってみました【ジョイヤー】 【MUGEN】漆黒氏のラオウのAIを作ってみました2【更新】 【MUGEN】漆黒氏のラオウのAIを作ってみました3+おまけ【ライフバー】 【MUGEN】漆黒氏のラオウのAIを作ってみました4【ジョイヤー】 現在公開中 最新版10.04.04 戦国BASARA X 真田幸村 AI作成初心者の俺が真田幸村のAIを作ってみた AI作成初心者の俺が真田幸村のAIを作ってみたpart2 AI作成初心者の俺が真田幸村のAIを作ってみたpart3 現在公開中 最新版09.08.03 真田幸村 MUGEN 真田幸村のAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.08.18 豊臣秀吉 MUGEN 豊臣秀吉のAIを作ってみた MUGEN 豊臣秀吉のAIを作ってみたpart2 現在公開中 最新版09.11.29 サンソフト ギャラクシーファイト ボーナスくん(ギャラクシーファイト) 【mugen】赤鉢巻きの白っぽい格闘家に適当なAIを付けてみた 【mugen】ボーナス君にAIを付けてみた 現在入手不可 ローウェ(ギャラクシーファイト) 【mugen】ローウェに適当なAI付けてみた 【mugen】シシーとローウェのAIを強化してみた 現在入手不可 わくわく7 まるるん(わくわく7) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 爆皇雷(わくわく7) 【MUGEN】主人公(雷)【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.08.15 【MUGEN】爆皇雷のAIを作ってみた【TAG TEAM MODE搭載】 現在公開中 最新版09.10.10 ポリタンクZ(わくわく7) AI作成初心者の俺がポリタンクZのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.10.19 【MUGEN】ポリタンクZのAIを作ってみた【わくわく7】 現在公開中 最新版09.09.12 魔界大帝フェルナンデス(わくわく7) 【MUGEN】フェルナンデスのAIを作ってみたデス【魔界大帝】 現在公開中 最新版09.10.10 黄昏フロンティア Eternal Fighter Zero Unknown(EFZ) 【MUGEN】普通の神夫婦にタッグAIを作ってみた 【MUGEN】普通の神夫婦にタッグAIを作ってみた2 現在公開中 最新版08.11.12 神尾観鈴(EFZ) 【MUGEN】原作最弱キャラを少しだけ強くしてみた【がお…】 現在公開中 最新版09.07.11 川澄舞(EFZ) 【MUGEN】AI作ってみた MVC2舞 制作途中 【MUGEN】AI作って戦わせてみた MVC2舞 その② 現在公開中 最新版08.05.11 + 上月澪(EFZ) 上月澪(EFZ) 【MUGEN】上月澪のAIを作ってみた。 【MUGEN】上月澪のAIを作ってみた。その2 【MUGEN】上月澪のAIを作ってみた。その3 【MUGEN】上月澪のAIを作ってみた。その4 【MUGEN】上月澪のAIを作ってみた。その5 現在公開中 最新版09.08.04 沢渡真琴(EFZ) MUGEN 真琴のAIを作ってみた MUGEN 真琴のAIを作ってみた その2 現在公開中 最新版08.11.19 月宮あゆ(EFZ) 【MUGEN動画】あゆのAI作り直す 【MUGEN動画】あゆのAI作り直す2 【MUGEN動画】あゆのAI作り直す3 現在公開中 最新版08.01.11 + 長森瑞佳(EFZ) 長森瑞佳(EFZ) 【MUGEN】あの幼馴染にAIを作ってみた 【MUGEN】あの幼馴染にAIを作ってみた2 【MUGEN】あの幼馴染にAIを作ってみた3 【MUGEN】あの幼馴染にAIを作ってみた~番外編part1~ 現在公開中 最新版09.07.24 長森瑞佳(EFZ) 【mugen】長森にAIを入れる 現在公開中 最新版09.03.01 美坂栞(EFZ) 【mugen】栞にAIを入れる 現在公開中 最新版09.08.09 東方Project + アリス・モンゴロイド(東方萃夢想) アリス・モンゴロイド(東方萃夢想) 【MUGEN】アリスのAI改造してみた【モンゴロイド】 【MUGEN】アリスのAI改造してみた-その2【モンゴロイド】 【MUGEN】アリスのAI改造してみた-その3【モンゴロイド】 【MUGEN】アリスのAI改造してみた-その4【モンゴロイド】 【MUGEN】アリスのAI改造してみた-その5【モンゴロイド】 【MUGEN】アリスのAI改造してみた-その6【モンゴロイド】 現在公開中 最新版09.05.31 伊吹萃香(東方緋想天) 【MUGEN】 緋想天萃香AI 永江衣玖(東方緋想天) 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた2 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた3 現在公開中 最新版08.11.08 博麗霊夢(東方萃夢想)&アイスマン(MVC2) MUGEN 博冷の弾幕コンビのAIをタッグ向けに改造してみた MUGEN 博冷の弾幕コンビのAIをタッグ向けに改造してみた2 パチュリー・ノーレッジ(東方萃夢想+アレンジ) 【MUGEN】パチュリーのAI【AI作成】 【MUGEN】パチェAI2【ちょっと弄ったよ】 八雲紫(東方萃夢想)&ゴッドルガール(CVS2) MUGEN ルガール運送とボーダー商事が手を組みました(タッグAI) 現在公開中 最新版08.09.05 DL手順:「GASE J・J」でGoogle検索 → Hosted → ユリポエ=久瀬佐祐さんの製作物
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暫定会議室 誰でも書き込めます 参考ページ一覧の「不明」と書かれている部分は「wm氏」で、サイト名は「無目的研究室」です。(アーカイブで確認) - ピチュマ (2019-11-15 22 09 39) ウェブアーカイブで確認しましたー - ADI (2019-11-16 14 29 45) トリガーのTeamModeの説明ですが、当方WinMugenで製作していますが""を引数につけるとエラー落ちします。 - 名無しさん (2020-01-15 23 39 29) 情報を確認して修正しました。 - ADI (2020-01-17 22 41 57) すみません 「MUGEN CNS WIKI CHAOS」のリンクを 是非mugenドット絵板に張らせて頂きたいです 良いでしょうか? - Yes (2020-01-16 17 45 47) リンクは基本的に自由ですが、他サイトの一部かのように見られないような注意はお願いします。 - ADI (2020-01-17 22 50 04) ありがとうございます!ところでこのサイトのバナーってありますか?特になければ私の方で用意しようかと思います - Yes (2020-01-18 08 21 14) Airについてのページ(ttps //w.atwiki.jp/mugencns/pages/46.html)内の必須アニメの項目について。5番(Stand turning)及び6番(Crouch turning)は必須アニメではないでしょうか。ソース:ttp //www.elecbyte.com/mugendocs/air.html - 名無しさん (2020-02-28 01 09 07) Air,5-6番は(少なくともwin版では)「絶対に無ければならない」わけではなく実際は"無くてもエラー表示が起きない"=必須アニメではないとしています。 - ADI (2020-02-29 01 57 03) 何故かエフェクトの位置がずれると思ったら、ヘルパーからExplodを出して同時にヘルパーを消去すると[Size]のDraw.Offsetが無視されるようです。 MUGEN1.1b1にて確認しました。ステートを移動して移動先でDestroySelfしたとしても起こるので、同時に処理しないか、もしくは無視される分を記述する必要があります。 例)Pos = off_x + Const(Size.Draw.Offset.X), off_y + Const(Size.Draw.Offset.Y) あまり言及されていないようだったので一応。そもそもこのパラメータを使っていなければ起こらないのでほとんどのキャラには関係ない話です。 - 名無しさん (2020-02-28 12 58 23) (追記)解決法としては、同時に処理しないようにする場合にはDestroySelfをTrigger1 = Timeで処理するステートにChangeStateする方法があります。 こちらの方がConstを加えたり処理順をずらしたりする必要がないためコンバート作業がしやすいです。 RemoveExplods = 1やRecursive = 1がある場合はステートを別に作ってやれば良いかと思います。 ただこの方法にも問題があり、ChangeStateで処理を1F遅らせることで不具合が起きる場合があります。 そういった場合には先述の例で挙げた方法で解決します。 - 名無しさん (2020-02-28 13 21 15) win版で調査しましたが、win版では起きないみたいです。1.0~あたりでヘルパーの処理が変更されてるのでしょうか。 - ADI (2020-02-29 02 25 56) そのようです。2件とも、ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-01 11 28 30) MUGENメモにて公開されている「いっしょにとれーにんぐ非公式拡張ファイル」等がDLできない状態になっているのですが、リンク先が消えてしまっているかもしれません。確認できませんでしょうか。 - 矢印 (2020-12-13 06 51 27) 確認が大きく遅れて申し訳ありません。今確認したところ問題無くDLできていたのでアップローダーの一時的な障害だったのかもしれません。 - ADI (2021-01-27 14 35 42) 手元でも最新版のDL確認できました。回答ありがとうございました。 - 矢印 (2021-02-05 23 41 17) projectileパラメータのRemVelocityがRemVlocityになっています - 名無しさん (2021-03-23 11 52 03) 報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI (2021-03-31 04 02 26) 報告です。まだ詳しく検証はしていませんが、AnimElem=1のElemTimeが-1のアニメを使用した状態でAngleDrawを掛けると分身のようなものが出る不具合を見つけました。私はヘルパーでその症状を発見しましたが、まだ本体で同症状が出るかは把握していません。 - unknown37564 (2021-07-06 01 45 57) ページを確認しましたが「最中のElemに-1設定をしている場合に→AngleDrawで回転をかけると、右向きへ回転させた分身が表示される(右向き時は見えないが左向き時は見える)」という状況であるなら既知の現象ですね。説明的に最初を含まないともとれる表現だったので一応修正しておきました。 - ADI (2021-07-06 19 07 19) 名前 ログ:コメント/暫定会議室 まったり。なにか有りましたら。 MUGEN仕様に関する情報、特に既存ページ情報の誤りに関する検証報告は助かります。 もし細かい議論が必要な場合は会議室/XXXというページを作るといいかもしれません
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/31.html
戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-27:defファイル名について修正。.def拡張子でなければならない。 ■Defファイル【キャラ定義ファイル】 Select.defで指定するキャラを読み込むための基本ファイル。 このファイルから必要なファイルを確認することで キャラのデータを統合し動かせる状態にする大事なファイル。 Defファイルの中身 [Info] キャラ名や作者名 [Info] name = "XXXX" ;キャラの内部の名前(T-/Nameで参照する) displayname = "XXXX" ;表示する名前 versiondate = 01,11,2013 ;キャラのバージョン。書式は「月,日,年」 mugenversion = 04,14,2002 ;キャラを制作したMUGENのバージョン とのこと author = "XXXX" ;制作者名(T-/AuthorNameで参照する) pal.defaults = 6,3,4,2 ;アーケードモードなどで出現するカラー?らしい NameやAuthorNameには絶対に2バイト文字を使わないこと。半角ローマ字系のみにすること。 ファイル名なども同様。『 』全角スペースは見ただけでは分からないため要注意。全角スペースは2バイト文字の一種。 [Files] キャラのファイル [Files] cmd = XXX.cmd ;File-/CMDファイル 大抵-1ステートも入っている。 cns = XXX.cns ;File-/CNSファイル CNSデータの場所 st = XXX.cns ;File-/Stateファイル ステートが入っている。 stcommon = common1.cns ;Commonステート用ファイル。common1.cnsでMUGEN側のファイルを使用 st0 = XXX0.cns ;Stateファイル用・省略可 st1 = XXX1.cns Stateファイル用・省略可 捕捉 st*数字*のStateファイル指定は st0~st9 までを使うことができる。st0~st9 は省略可能。途中の番号が抜けてても読み込む。 ※数字のないst = ****の指定は省略不可。 ※stcommonも実は省略が可能。省略した場合はcommon1.cnsの読み込みも行わない。 ステートの読み込みをするファイルのカズはCMD,st,stcommon,st0~9の13個まで。 別々のファイルで同じ番号のステートが存在する場合は、優先度高 st > st0~st9(番号順) > cmd > stcommon 低優先度 上記の優先度の高い方のファイルにあるステートのみが使われる。 ;※以下もFilesの指定行 Sprite = XXX.sff ;Sffファイル キャラのスプライト(画像)です。 Anim = XXX.Air ;File-/Airファイル キャラのアニメ設定ファイルです。 Snd = XXX.snd ;SNDファイル キャラの音声です。 pal1 = XXX.act ;カラーパレットファイル1 Aボタン選択時 pal2 = XXX.act ;2P Bボタン選択時 pal3 = XXX.act ;3P Cボタン選択時 pal4 = XXX.act ;4P Xボタン選択時 pal5 = XXX.act ;5P Yボタン選択時 pal6 = XXX.act ;6P Zボタン選択時 pal7 = XXX.act ;7P Start+Aボタン pal8 = XXX.act ;8P Start+Bボタン pal9 = XXX.act ;9P Start+Cボタン pal10 = XXX.act ;10P Start+Xボタン pal11 = XXX.act ;11P Start+Yボタン pal12 = XXX.act ;12P Start+Zボタン ;カラーパレットは12個全てを揃える必要はない。省略可能。 ;カラーパレットの番号はT-/PalNoでステート内部でも確認可能 ※ファイルの拡張子について 例ではKFMと同様ファイルの種類ごとに拡張子を分けているが、DEFファイルとSFF・SNDファイル以外の拡張子は自由に決めても機能する。DEFファイルはバッチファイルから起動する場合に限り、.defでなくとも読み込む。select.defのファル名指定で、フォルダ名指定かつファイル名の最後が.defで無い場合、.defを付けたファイルを開いてキャラを読み込む。(kfm/kfmだとkfm/kfm.defを呼び出す) フォルダ名指定がない場合は単純な短縮指定と判定される。(指定名/指定名.defを開く) CMDファイルやCNSファイルは「XXX.txt」などでも問題なく動く。PC側でテキストソフトで開く設定にするのが面倒なら拡張子をtxtにすると良い。 ※SFFファイルとSNDファイルは拡張子が違うと読み込めない模様。 [Arcade] アーケードモード用ファイル [Arcade] intro.storyboard = intro.def ;イントロ用ファイル ending.storyboard = ending.def ;エンディング用ファイル +カンフーマンのAI? カンフーマンのAI? カンフーマンのDefファイルの[Files]の中には ai= kfm.ai ;File generated by the engine for AI boost という行がある。(コメントアウトは「AIブースト用のエンジンで作られたファイル」と書かれている。) ファイルとしてもkfm.aiというファイルがあり何かしらの情報が入っているようではあるのだが、 しかしそのAIファイルを指定したKFMと指定していないKFMとを戦わせても、 特に有意な差は見られずAIファイルとして機能しているようには全く見えない。 現状だと基本的にキャラクターを自動で戦わせる場合は、 ステート内に直接「特定の状況で特定の行動を行う」といったAI記述を入れて キャラクターが自動で動くように作られている。 単純にAIファイルと言う場合はそういった【AI用の記述を追加したファイル】を指すものと考えていい。
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/83.html
mugenでの特徴、人物像 原作設定など 本ロワでの行動履歴、位置づけ